約 987,891 件
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/72.html
録音のコツ ここでは録音時のコツを紹介します 吹かれ 「吹かれ」とは風の音が入ることです ボゴボゴボゴという低音です。 ローカット(低音を切る) ことで多少やわらげれますが、 できればローカットを使わずに、風がやむのをまちましょう。 ちなみにマイクのまわりのモフモフは 吹かれ防止のためについています。 割れないように気をつける ノイズが入らないようにするために 電源プラグにも極性があるみたいです。 差し替えてよりノイズの少ないほうにしましょう。 水中の音を録音する 心を録音する エスプリ 風の音を録音する 地面のゆれを録音する 声を録る 男性は下から (胸声のため) 女性は上から (頭声のため) ベルカント唱法 オンマイク・オフマイク オンマイク 近くで録音 オフマイク 離れて録音 ノイズ確認は右耳で! 日本人は雑音を左脳で処理します。 そのため右耳で処理したほうがより高精度になります。
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/31.html
エッチのコツ愛撫の基本 本番のコツ あへモード(別名:逝き狂いモード) 最高速度のオートピストン Hのアシスト(手助け)ツール 情報提供コメント エッチのコツ 今作一番重要な部分と言えば、エッチ行為だと思いますが(好感度上下に関わってくるため)、 今回のふぉーむメイトでは従来の人工3などと比べてエッチの難易度がかなり高めとなっており、コツをつかむまでがなかなか大変だと思います。 このコツを知らずにプレイしているとキャラから「へたくそ!」「やめて」などと言われ、プレイヤー自身にM属性が付加されかねないグロッキー状態ともなりかねません。 そこで、ふぉーむメイトでのエッチ行為のコツをまとめてみました。 愛撫の基本 人工少女3から同じでしたが、基本的に愛撫のコツはキャラクターの「目」です。 即ち、キャラクターの「目」が開いていれば「感じている」開いていなければ「感じていないor痛いから断られる」の状態です。 愛撫とキスの場合はアルファベットのDを描くようにマウス移動、つまり、ゆっくり↑にあげてそこから下げつつ素早く「)」 を描く感じにします。 ※ポイントとしては痛がって両目閉じたら無理せず↑にあげる時の速度を停止するくらいゆっくりに落とします。 要約すると目をできるだけ開けさせるようにして、目が閉じてしまったら、とてもゆっくりに速度を調整するということですね。場合によっては、マウス移動を停止させても構いません。 他にも、プレイしているうちに気づいた人も多いと思いますが、キャラクターの興奮度は蓄積されていくため、何回断られても、前の興奮度が蓄積されるので「行為をやめる」を選択するか、一度絶頂を迎えさせるか、時間をたたせるかでないと興奮度が下がらないので、何回断られても挑戦していけば、いかせれる確率がかなり上がります。 基本的にはメリハリなども重要なポイントになります。 相手の逝くまでの段階が増えるにつれてマウスの速度を上げていくと上手くいきます。 ※H全般においてそうですが、男は全裸の方がキャラの快感ゲージが早く上がるようです。 本番のコツ 口とマ○コはマウスでのホイール操作が可能なうえ、ホイール操作だと男が絶対に射精しないという特徴がある。 ホイール操作の出し方は本番時にカーソルをきのこにした状態でマウス中央のホイールを上下に操作。オートピンスト+男が逝かないという特徴、人工少女3のシステムと似ているが、逝くまでは持って行けないのが特徴。 なので、上記愛撫と同じように女の子の目が開く速度にホイールで調整しイク寸前のモーションになったら手動で発射というようにすればかなり楽に同時イキができる。 もちろん女の子だけイカせるのもあり。 上記愛撫でもそうなのだが、両目が開くマウス速度=女の子の腰の動き、となっているようで腰の動きにドラッグ速度をあわせると楽なようだ。 あへモード(別名:逝き狂いモード) あへモードとはキャラクターが舌を出して逝き狂っている状態です。 乳揉み、キス、ピストン中にドラッグ速度によって目が「目閉じ」「片目開き」「両目開き」になるのは前述の通りですが胸揉みとキス中に「両目開き」の状態を続けていると、女の子が「身体をくねらせてセリフを言う」場合があります。 この「身体をくねらせてセリフを言う」のが通算で5回以上になると「イキそう」状態に入って体位が変わった時に舌を出します。 なお、身体をくねらせないセリフはカウントしません。身体をくねらせてセリフを言うのはキスと胸揉みのみですが、ピストン中でもカウントされます。また、回数は通算なので途中で男女どちらかがイっても構いません。 舌を出させたままピストンでイカせると、イった瞬間に潮を吹き、あへモードに突入します。 イキ狂いモードとも呼ばれているだけあって、潮吹き後にイッた直後は快感度が「イキそう」の状態までしか下がらないので、短時間で何度もイカせる事ができます。 なお、あへモード中に女の子を「起す」で通常状態に戻すと通算回数はゼロにリセットされます。派生で体位を変えても通算回数はゼロにリセットされます。もちろん、Hの終了でも通算回数はゼロにリセットされます。 また、あへモードに入る体位は、悪戯、バイブで悪戯、男性主体の体位のみに限られ、女性主体の体位では発生しません(女性主体でも舌を出す体位はありますが、あへモードにはなりません) オート操作ではカウントがリセットされるため手動で行う必要あり 注意!あへモードに突入させるには「H気分が90以上」になっている必要があります。90未満ではあへモードに突入しません。 最高速度のオートピストン 今回のふぉーむメイトではホイールモードは本番を自動化できると同時に、男はその間イクことがないというメリットがありますが、男がイクことが出来ないのは、場合によっては逆にデメリットになります。 その弱点を克服するのが「Ctrl」キーです。本来Ctrlキーは本番中においてカメラの操作という重要な役割を持っていますが、今回の最高速度のオートピストンを行う方法では「Ctrl」を使ったピストン速度最高+オート+男はCtrlを離すだけで、好きなタイミングで逝くことが出来ます。以下、最高速度のオートピストンの方法です。 まず、マウス操作でピストンの速度を最大まで上げます。 その状態で、Ctrlキーを押します。 後は、射精ゲージがたまったところで好きなタイミングで「Ctrl」キーを離せば、男の方を好きなタイミングで射精させることが出来ます。(Ctrlキーを押している間は男はイカない) これを使いこなせば、本番時のHがより楽になると思います。 また「Ctrl」キーでセミオートでピストンやキスをしている間は、女の子の快感度は上昇しないので「同時イキさせようと思ったら女の子だけ先にイっちゃった」と言うのを防ぐ事が出来ます。 同時イキをさせる場合の具体的な方法は、女の子が「イキそう」の体勢に変わってから「Ctrl」キーを押し、男の射精ゲージが満タンになってから「Ctrl」キーを離します。 これにより「女の子がもうイキそう。だけど射精ゲージがカラッポ」と言う状態から簡単に同時イキできます。 Hのアシスト(手助け)ツール AHMAssistという507様作成のHのアシスト(手助け)を行うツールがアップされました。 Hのコツがなかなかつかめないという人に特におすすめです。 ダウンロードや使い方に関しましては当Wikiの「ツール・Mod」のページを参照して下さい。 ※編集ご協力お願いします。 情報提供コメント キャラの目については、マウスのドラッグ速度(遅い、普通、早い)に応じて、両目閉じ=へたくそ(快感度上昇なし)、片目閉じ=まあまあ(快感度上昇あり)、両目開き=気持ちいい(快感度上昇あり)になる、って事がマニュアルに書いてあるが? -- 通りすがり (2009-06-01 11 48 09) あくまでコツってことでしょう。私からも一つコツを書いておくとゆっくりでも目を閉じたら早く動かす、早く動かすと目を閉じるならゆっくり動かす。これだけで普通にイカせることができました。 -- 名無し (2009-06-01 16 23 41) 一緒にイクのコツ、女の子にはイキそうと思ったらマウスを回して、キャラ動く+ゲージ上がるとCtrlボタンを押したまま、そうすると簡単に一緒にイクことができます。 -- 名無 (2009-06-01 18 32 45) イカせるのは楽勝なんだけどアヘらせる条件がさっぱりわからんな -- 名無し (2009-06-01 22 44 53) すごい作業ゲーになるけど、各キャラの好きな部位を最速でマウス動かして、両目を閉じたら動かしても目が閉じなくなるまで止めて、の繰り返しで60秒ぐらいでイクかな。ただ三女は胸のせいか?倍時間がかかる。 -- 名無しさん (2009-06-01 23 20 48) 何回も焦らせばそのうちあへると思ったよ -- 名無しさん (2009-06-01 23 36 00) アヘるのはH気分の時だけだと思う -- 名無しさん (2009-06-02 07 28 43) あへを長女好感度☆2エロ度☆3性癖精浴で試してきた。外だし1回やって2回目をギリギリで止めて8割まで戻した後に胸弄りまくる→あへ完成。性癖ついてない子で誰かギリギリ→乳弄り試してみてくれないです? -- 名無しさん (2009-06-02 18 28 46) あへモードは、Harmonia!!の情報によると「イキそう状態で舌を出してる瞬間にイかせる」らしい。Ctrlキー使えば狙える? -- 名無しさん (2009-06-03 02 06 29) ↑試してみたら、連続でイカせ続けるとかしないとイキそう状態で舌出さないみたいだ。舌を出す条件って何だろ?1回目で舌出した事もあるし… -- 名無しさん (2009-06-03 02 23 42) ↑連投スマソ。どうやらキスでイきそう、では舌出さないようだ。何度もキスでイかせた後にピストンしたら1回目のイキそう状態で舌出した -- 名無しさん (2009-06-03 02 45 26) 愛撫で両目開きをを維持するようにドラッグを調整するとセリフを言う。セリフを何回か聞いていると涎を垂らすようになる。後はイカせようとすると舌出し、その後あへ突入。ただしH気分じゃないと無理かも。あんまりやる時間ないもので…。まぁ試してみてください。 -- 名無しさん (2009-06-03 22 08 48) ↑愛撫に限らずキスやピストンでも、両目開き+セリフ数回で舌を出すのを確認 -- 名無しさん (2009-06-04 02 09 13) そ~いや、Ctrlキーの事はずいぶん前に小ネタに書いたが。。。 -- 名無しさん (2009-06-04 02 10 12) イきそうになったら止める。またピストンして~を繰り返せば舌を出す。騎乗位の場合はやめさせてもらえない。 -- 名無しさん (2009-06-05 00 50 54) あへモードはエロエロモードに突入してから1回目のHのみ。2回目以降はできないっぽい。 -- 名無しさん (2009-06-05 02 54 44) 2回目以降でもしつこくやってればアヘになるよ -- 名無しさん (2009-06-05 06 03 56) 胸胸愛撫だが、正面から見て縦3,横3くらいに分割しそこの上で3周くらい小さい円を描くと首を背けるモーションの入るポイントがある。そこで円を描き続けると首を回した後、「クチュッ」と音がした後、今の触り方は良かったというセリフが出て興奮度が上がる模様。18回くらい繰り返すと後半の姿勢に変わり、さらに2回で絶頂する。 -- marunabe_neko (2009-06-06 03 37 48) 次女は胸を使うとアヘらせ易い気がしました。小刻みに早く動かすと割とすぐ体をくねらせます。 -- 名無しさん (2009-06-06 14 32 30) 三女:好感度MAX、気分普通、状態淫魔、この状態で、H開始→ホイールでイキそうにさせてから外射→この後逝かせない様にしつつ同時絶頂2連で簡単にアヘりました。 -- 名無しさん (2009-06-08 23 10 24) ↑補足、H気分3、この条件で三女と次女もアヘ完成 -- 名無しさん (2009-06-09 00 58 38) 解析の結果、あへモードの条件は「両目開きを続けて身体をくねらせてのセリフを5回以上」で確定。ピストン中でも両目開きを続けてれば可能だが、身体をくねらせるような反応が無いのでちょい難しい -- 名無しさん (2009-06-09 02 03 08) 愛撫や挿入の攻略は、やっぱピンポイントを探すことのようだ。緩急付けて広範囲を触るより、ポイントを当ててぐりぐりやる方がイくのが早いし痛がらないよ。俺は、女の子の目がポイントの方向を示していると感じるのだが。 片目開き→開いている方向にポイントがある。 両目開き→付近にある。 首の向きを変える→ピンポイント上 ピンポイントをグリグリ中に目線が泳ぐ→視線の方向に微調整 これはキス時もバイブでも同じ。逝き状態の時でもピンポイントはあって、そこを攻めると10秒もかからずに再度逝く。 -- 名無しさん (2009-06-09 04 44 42) ポイントで反応させるには女の子の吐息が聞こえるところまで興奮させる必要があるようです。 -- marunabe_neko (2009-06-10 00 01 05) ポイントが中心でない場合はその方向にマウスを移動させ続けなければならず、マウスパッドからはみ出してしまいます。そんな時はマウス感度を上げるか画面を縮小すると良いです。 -- 名無しさん (2009-06-10 00 05 27) 現在のところ、愛撫・挿入・バイブを含めたH全般の攻略はこんな感じかな。①まずはマウスをゆっくり広範囲に回す。何度か罵倒されるが、吐息が出てくるまでめげずに再チャレンジ。②吐息が出てきたら「感じる範囲」が特定されるので、目の開き具合と方向で捜し当てる。④「感じる範囲」内にはさらに「最も感じるポイント」があり、その場所を集中的に攻めると興奮度が急上昇する。「最も感じるポイント」では、例えば胸愛撫では首を傾けるなど特定の動作が見られるので、それを目印にする。⑤「最も感じるポイント」でマウスをグリグリしていると台詞を言うので、それを何度も繰り返すと、そのうちに逝く。⑥「最も感じるポイント(両目開き)」で何度も逝かせているとあへモードに突入する。起こさず続けるとあへモードが継続するので、短時間で何度でも逝かすことが出来る。 -- 名無しさん (2009-06-10 22 43 36) リアルタイムにメモリ内部をトレースして「どういう時に感じてるか」を検証中。どうやら、マウスの移動速度を0~3.5の数値に変換して「この値からこの値までなら感じる」「この値からこの値までは痛い」って判断をしている模様。どう調べても「マウスの移動速度」はあるが「感じるポイント」ってのはメモリ上に無いようだぞ。んで、それ調べてる時に「あへモードはH気分90以上」ってのが判明 -- 名無しさん (2009-06-11 01 15 45) 派生体位に移行するとカウントがリセットされる模様。 -- 名無しさん (2009-06-11 10 24 31) ↑派生であへカウントリセットは書いてあったが、判り難かったので書いてある場所変えた -- 名無しさん (2009-06-11 12 07 54) ILLうぷろだ2に「Hの手助け」ってのがUPされてる -- 名無しさん (2009-06-13 07 26 44) ↑もう改訂版がアップされてるお -- 名無しさん (2009-06-14 01 06 16) Hシーンで主人公が全裸になると攻略しやすくなるような気がする。 -- 名無しさん (2009-06-14 10 17 34) ↑気のせいじゃないな。「Hの手助け」で快感ゲージの上がり具合見たら、男全裸の方が快感ゲージが早く上昇してる -- 名無しさん (2009-06-15 01 08 52) 積みゲーにしてたが、ここの攻略でチャレンジしてみたが・・ 俺にはムリだww -- 名無しさん (2009-06-17 19 58 15) 両目開きを続けて身体をくねらせてのセリフを5回以上、やったけど舌出してくれねえ -- 名無しさん (2009-07-03 03 41 56) アヘモードはエロエロモードのときか女の子が属性淫になってる時だけなるっぽい -- チャ (2009-07-04 16 25 21) 涎出すまで愛撫して、あとはイク寸前まで、ピストンしたら舌だすよ -- yaho- (2009-08-16 03 12 45) Dよりも縦系か横系、強弱のような希ガス -- 名無しさん (2009-09-15 20 02 22) ダメだ…片目しか無理。回数重ねるとなりやすいとかあるんでしょうか? てか早さがシビアすぎる(泣) -- たじ (2010-08-27 13 50 23) AHMAssistの使い方にも書いてあるが、痛がってなかったらとりあえずめいっぱいの速さで愛撫。ところで、アヘモードに突入すると射精ゲージの伸びがおかしくなるのは仕様なのか? -- のる (2011-05-24 00 04 38) 情報提供コメント(名前) Hのコツ情報
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1437.html
◆基本情報◆ レアリティ C コスト 4 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 なし 進化先 UCトウコツ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 AT 32 AG 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 四凶の一つである虎のような姿の怪物。王の血を引くと言われているが、性格は粗野で好戦的。戦では決して退却せず、悪行三昧にふける悪鬼であるとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+1 25%の確率で炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を3%軽減する。 ◆行動◆ 特技:特技名(ゲージ:3) 敵全体からランダムで3回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:難訓の牙撃 範囲内の敵にランダムにAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.50 ■□□ 20% ×1.80 ■□□ 5% ×2.25 中列:なし 後列:なし 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/happy96/pages/75.html
操作のコツみたいな コツ的なものをちょっと集めてみた PT・グループ招待 ログに表示される相手の名前を右クリック>招待 秘密チャット返信 ログに表示される相手の名前をダブルクリック チャット送信履歴 チャット入力時に↑キーを押すと過去に自分が送信したチャットを確認・再送信ができる アイテムをログに表示 チャット入力時にリュックの中のアイテムをCtrlキーを押しながらクリック ターゲットを切り替え 1 PC、NPCをターゲットしている状態でescを押す。ターゲットを切ることができる ターゲットを切り替え 2 tabキーを押してターゲットの選択ができる サイコロをふる チャットに /roll と入力 ほかにもあったら教えてちょ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/euchat/pages/30.html
デュエルのコツ デュエルのコツは効果を使用するタイミングです 防御面 一つ、攻撃を喰らうと大打撃になりそうなときは 戦闘を無効にする効果を使う 二つ、攻撃を喰らうと効果でピンチになりそうな場合は 無効にする 攻撃面 一つ、相手が無効にする効果を持っているモンスターが居る場合 そのモンスターを優先的に破壊する とりあえず以上です
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/4085.html
毎日新聞関係に広告を出している企業を調べる際の検索のコツです。 このwiki内で検索をする検索のコツと、このwikiのルール 分野別ページで調べる 結果別ページで調べる 企業名がどうしても見つからないときは 編集に参加されている皆様へ このwiki内で検索をする スペースで区切った単語全てを含むページを検索 検索 スペースで区切った単語のどれかを含むページを検索 検索 検索のコツと、このwikiのルール 1.英数字とカタカナが含まれる企業名は、全角半角両方で検索してみる 基本的には、英数字は半角、「・(中黒)」とカタカナは全角に統一していますが、途中からのルールのため半角での掲載も混じっています。 洩れなく見るには、両方での検索をおすすめします。 2.企業名が分からないときは、有名な商品名や店名で検索してみる このwikiでは、基本的には正式名称で企業ページを作成していますが、 商品名や店名の方が有名で、企業名はあまり知られていない場合も多々あるため、 出来る限り商品名や店名も掲載しています。 3.できるだけ短い単語で検索してみる 企業の広告は、枠の都合などによって様々な表記があります。 その全てを統一させてwikiに掲載するのは困難なため、長い検索語では検索漏れが出る可能性が高いです。 例:毎日新聞問題の情報集積wiki → 集積w など、できるだけ短く、かつ重複しなそうな部分を予想して入れてみるのをおすすめします。 4.ページ名(企業名)は、検索時の便宜上なるべくスペースを削除して作成しています。(ローマ字表記の企業名除く) キーワードによっては、関係のないページも大量に検索結果に出てしまう場合があります。 そのため、「○×クラブ △■☆」などの店舗名や企業名の場合「○×クラブ△■☆」とスペースを入れずに作成しています。 5.ページ名(企業名)は、「株式会社」や「財団法人」などは基本的には省略しています。 分野別ページで調べる 問合せした企業を業種ごとに分けているページです。 商品を購入する際などにこのページを見ると便利です。 詳しくは問合せ結果のページをご覧ください。 結果別ページで調べる 問合せ時の対応順に並べています。 詳しくは問合せ結果のページをご覧ください。 企業名がどうしても見つからないときは 要望・コメントのページで質問してみてください。 編集に参加されている皆様へ 問合せ結果編集の手順のページも参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/aoiumi/pages/55.html
トップページ>トレード情報>トレードのコツ トレードのコツ このページでは、トレードのコツを紹介します。 成功例を具体的に挙げ、相手の弱点を突くようなトレードのコツを紹介してください。 また1年目以降ではなく、2年目以降でもうまく使えるトレードのコツも紹介OKです。 相手球団のポジションの人数が少ない所を突く トレード先のポジションが少ない所を突くことによりトレードが成功しやすくなります。 各ポジションの少ない人数の目安としては・・・内野手:1人以下、外野手:5人以下です。(例外あり) 各球団の弱点ポジション(1年目) ・中日⇒キャッチャー(若手) ・阪神⇒ショート ・ヤクルト⇒キャッチャー(若手) ・巨人⇒ショート ・広島⇒サード ・横浜⇒サード、ショート ・日本ハム⇒セカンド ・西武⇒ショート ・ソフトバンク⇒キャッチャー、セカンド ・ロッテ⇒ショート ・オリックス⇒ショート ・楽天⇒サード 若い選手は重要! 年齢の若い選手はトレードが成功しやすいです。 逆に言えば、若い選手は取りにくいと言うことです。 成長する選手は早めに取っておくと良いでしょう。 #comment(nsize=20,vsize=3,below) お久です。中日は圧倒的にショートが弱点です。ソフトバンクに関しては弱点をつくらなければいけません。ショートの森本はたいていトレードしてもらえます。それから和田や松中を取りましょう。残念ながら馬原と斉藤和と川崎は無理です。横浜はショートだけです。ショート1人で村田取れます。ヤクルト、日ハムに関しては弱点なしです。間違えないでください。聞きたいことがあったら聞いてください。トレードの話でも良いです。ちなみに多村は無理です。ショート3人でも無理でした。 -- 肉刺 (2007-09-19 15 14 22) ソフトバンクはキャッチャーとセカンドが弱いよ -- コトウ (2007-09-15 15 09 04) 基本的に藤川は遊撃手一人でトレードができる-- カズ (2007-09-04 16 07 30) 中日は、若い捕手 -- ぱわおた (2007-07-03 20 50 40) 多村の取り方おねがいします -- 名無しさん (2007-06-27 18 13 40) 明さん→西武の穴はショートなので、阪神だったら秀太をオカズに相木などクビ候補を添えれば…… -- カズ (2007-06-26 18 13 55) 個人的には豊富と思えなかったので進言してみたんですが、やはり豊富というには物たりないと思います。 -- お (2007-06-13 19 10 57) ヤクルトはレギュラークラスの捕手が古田しかいない。そして頼みの古田がもう年寄りだから捕手の若手をほしがっているそこでトレードは一軍の選手なおかつ若い選手ほど成功しやすいというてんから自チームの若手二軍捕手をわざと一軍にあげてトレードをヤクルトに要請する。あとはその若手捕手と戦力外通告候補まあいってみればチームの使い物にならない選手をあと二人リストアップして自チーム〔三人〕ヤクルト〔一人〕まあ一人といっても宮本・青木・岩村などの主力選手は取れないと思うが石川や藤井や河端などあともう一歩でチームの顔といえる選手は多分とれると思う -- 野球好き (2007-06-12 22 33 25) ヤクルトは若手からヴェテランまで先発陣は豊富ですよ。 -- ダイヤのエース (2007-06-12 21 00 08) ヤクルトは先発投手?のような気もする。あくまでも予想・・。 -- o (2007-06-12 17 50 41) 中日はキャッチャーですよ -- カズ (2007-06-04 18 42 24) 西武の中村を取りたいんですがなかなか取れません・・・今阪神でしているのですがだれを放出すればいいのか・・・だれかコツを教えていただけませんか?できれば片岡 松永も -- 明 (2007-04-28 20 56 15) なるほどまたみます -- ドラゴン (2007-04-14 14 40 11) 投手でも弱点ありますよ。例えば、150㌔程度の速球派や、総変8以上の軟投派など。先発、救援のような違うタイプもありデス。 -- 名無しさん (2007-04-07 16 36 47) ピッチャーでも弱点がある球団はあるんですか?-- 名無しさん (2007-03-17 19 51 59) ソフトBはバランス型の捕手 -- バーミー (2007-03-15 18 25 19) ソフトバンクの弱点は、二塁手です.特に、俊足巧打タイプはあいてがエースや主軸以外だったらほとんど成功できます. -- みやで (2007-03-14 21 00 00) ヤクルトは、ミートの高い捕手か、中堅の捕手が穴です。 -- ぱわぷろ (2007-03-11 18 49 21) 2年後以降は、巨人は、ファーストが穴 -- 名無しさん (2007-02-28 21 16 58) 無いな・・・・・・・・・・・・・・・・-- Gくん (2007-02-19 16 06 02) 日ハムは、セカンドが穴ですよ。 -- パワプロ (2007-02-18 18 48 17)
https://w.atwiki.jp/sunzenshakuma/pages/48.html
QキーかWキー(もしくはそれらの対応ボタン=LかRなど)で戦闘中の装備変更が可能(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 装備品はアイテムとして使えるものもあります(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 戦闘時の順番は狙われる度合いに関係します ・この順番というのは並び順のことです 戦闘画面で顔が左にある方が狙われる度合いが高い方です(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 敵の弱点は戦闘図鑑で見れます(図鑑はSキーかDキー(パッドだとSキーかDキーの対応ボタン)で上下に大きく動かせます) 敵の弱点を突くコツは戦闘中の装備変更や技、属性の魔法などです 敵の弱点を作るコツは魔法のリオーシュやヌレッド、魔菌の付与などです 敵をうまく異状ではめられれば行動を抑制できたりもします 反撃率が高い敵や回避率が高い敵などに対しては攻撃方法をじっくり考えてみましょう 逃走率には素早さが関わってきます 敵の攻撃の属性的なダメージを削ぎたい場合、防具の耐性、キャラクターの耐性を、うまく調節してみましょう 異状耐性も調節できるとよりよいでしょう ダメージが痛いと思ったらステータス向上系です(魔法系なら敵の精神力をさげる 物理系ならこちらの防御力をあげるor敵の攻撃力をさげるなど) ステータス向上(補助)系は効かない敵もいます そして一番大事なのは 回復のタイミング です …… …… 中には、強い魔法や技が全く効かないor効きにくい敵も ……?(そんな敵には、使用頻度が低くなった魔法なんかが 実は……?)
https://w.atwiki.jp/skate3/pages/69.html
トリックのコツ トリックがなかなか上手く決まらない人いますよね そこでトリックに関することを教えたいと思います! まず(当たり前ですが)スティックをガチャガチャ動かしてればおk! ということは絶対にありません。 正確に入力していくことが上手くなるための第一歩です やっていけばコツも自分でつかめるようになります! 次にトリックは出るけど着地が・・・ な人はたぶんこのようなことか思い浮かびます 1、着地寸前なのにトリックを出している 2、着地の向きがあっていない 3、高い所からジャンプしてるのに平地に着地している と、こんなのが挙げられます これらを直していけば着地もマスターできるとおもいます そしてこれは難しいのですがこれらをマスターするとオンラインではそうそう負けることはないでしょう 1、360ダークキャッチマニュアル(+リバートができれば最強) 2、空中技で一番点数の高いテイルウォーク(+ハードフリップ安定) これぐらいと思います 皆さんの役に立てれば幸いです
https://w.atwiki.jp/kishidra/pages/30.html
ガードのコツ ミラクルガードは、敵の!マークが消えたと同時くらいにガードを押すと良い。 ただし、ミラクルガードが少しでも遅れると、ガード失敗になるため、場面に応じて少し早めにガードボタンを押してジャストガードを狙うと良い